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《无主之地3》体验报告:感觉是需要慢慢找回的

  《无主之地3》符合玩家们全部的预期。笔者入手以后一口气玩了6个小时,现在坐下来与大家分享一下体验和感受。《无主之地3》的初体验感觉像是一颗时间胶囊,让我尝到了《无主之地3》体验报告:感觉是需要慢慢找回的前两部作品在回忆中的臻醇味道,同时也把寻宝射击的玩法扩展出了新的精彩。

  时间并不是《无主之地》系列的朋友,在它离开的那段时间里,寻宝射击类游戏层出不穷,《《无主之地3》体验报告:感觉是需要慢慢找回的命运》系列已经开发到了第二部,《圣歌》也经历了漫长的开发最终问世,而《星际战甲》更是从默默无闻一路成长到今天的死忠粉遍地。即便有这么多竞争对手,《无主之地3》还是能够独树一帜、脱颖而出,因为它给玩家们提供了独一无二的选择。

  

  《无主之地3》最具优势的是它单机游戏的本质。它不像网络游戏那样注定有做不完的任务,而是有一个有始有终的主线剧情,虽然也有充实的内容,但玩家可以选择自己的游戏节奏。而且单机游戏的特点就是支线任务才是本体。许多玩家都会被路边的叹号吸引,暂时抛开主线剧情,体验一段或没心没肺、或惊心动魄的支线剧情。

  初代魔女莉莉丝很快就在游戏中亮相,现在她是猩红突击者的唯一领袖,要对抗新来的邪教“秘藏之子”和他们的领袖。他们几乎笼络了潘多拉上的全部匪徒,正在着手霸占全宇宙的秘藏。而玩家作为新一代的秘藏猎人,当然要为了阻止他们而义无反顾。

  《无主之地3》可能存在一些技术问题,在Xbox One

  X上如果第二名玩家加入,进行本地分屏合作的话,时间长了以后会出现较严重的卡顿,尤其在某个玩家打开物品、技能或地图菜单的时候。还是比较影响游戏体验的。希望Gearbox能够尽快解决。

  

  游戏也存在一些材质载入延迟、枪械声音突然消失等小问题,但好在游戏的存档点很多,无论遇到什么问题都不需要太担心。

  《无主之地3》给人感觉是恰到好处的续作,它并没有进行天翻地覆的改动,而是在玩家最享受乐趣的地方下足了功夫,游戏里有数不清的枪械和突如其来的幽默。可以说本作其实没有多大的飞跃和改进,但却恰恰满足了玩家们的预期。你将像从前那样满地捡枪,挨个试枪,沉浸在寻宝和射击的单纯快乐中,叫上三两好友共同冒险。

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